《英雄联盟》不顾反对删除AP剑圣,而这款游戏却把设计权交给玩家

你会因为什么而讨厌一款游戏呢?或许对于大部分玩家来说,就是设计师傲慢的削弱自己喜爱的英雄的时候吧。特别是对于拳头这样的大公司来说,这种情况就更加明显。

玩家的想象力是无限的,我们总能在固定的游戏里玩出各种各样的套路。比如《英雄联盟》中曾经风靡一时的AP剑圣,可谓是许多玩家的青春了。但当时拳头的设计师可不管这些:“剑圣怎么能这么玩呢?”,于一刀下去把AP剑圣砍了。

类似的例子还有很多,AD妮寇,打野青钢影,上单奶妈等等。每次玩家开发出新套路玩法时,一定会遭到设计师的否决。好像我们一定得按设计师的想法才能玩游戏一样。让人不禁想问,到底是我玩游戏还是他在玩游戏?

相比于大厂的傲慢,中小型的厂商对玩家的态度会更加温和一些。甚至还有主动请教玩家游戏玩法该如何设置的。新端游《千古风流》就是其中的典型。

根据最新的消息,《千古风流》即将在今年的7月8日开启首测全网封闭测试。目前这款游戏正在官方网站发放激活码招募玩家。

前往《千古风流》的论坛,你会发现这游戏的系统玩法很多都是制作组跟玩家粉丝一起想出来的。所以跟其他大厂的游戏比起来真的非常奇葩。就像上面说的,玩家的想象力的是无限的。

举个简单的例子,制作人有次问玩家们:“现在的背包系统好普通啊,有什么好玩的设定吗”

于是一群玩家开始唧唧咋咋的讨论,最后决定,做“空间戒指”!

就像网络小说一样,《千古风流》中的极少数戒指将可能带有“空间”属性。当戒指的属性的被激活之后,会给玩家新增一个额外的隐藏背包。隐藏空间中物品不会掉落,不会被偷窥,更不会偷走。

当然,这只是最简单的设定。玩家的想象力可远不止这些,比如在谈论城战怎么玩的时候,玩家就建议游戏战斗时加入攻城车玩法。大概就是将《守望先锋》的推车加入到《千古风流》120人的城战里面,可以说是非常大胆。

在玩家的提议下,《千古风流》还可能会在城战时加入武将战系统。两边先派大将出来PK,嬴的那一边获得一定程度士气BUFF。

是不是有三国演义那味了?

在设计制作道具的时候,玩家发挥的空间就更大了。《千古风流》中有一个十分完善的生活系统。玩家可以制作很多道具。目前已知有的包括“观音泪”、“夜行衣”等等。

其中观音泪的是对一定范围内所有玩家造成伤害,包括自己,数值随机。其实就是一种自杀型的群爆道具。所以小玩家在城战的时候也可以冲进去自爆,起到一锤定音的效果;

而夜行衣则是“赏金猎人”型玩家的必备道具。当其他玩家发出悬赏之后,赏金猎人前去猎杀时,最好使用夜行衣隐藏自己的所有信息进行暗杀,不会被受害者认出来。

除此之外玩家们还设计了:将敌人击落马下,堵门追杀专用的“落马箭”;一天一次,瞬移逃命的“大挪移转换符”;专门追踪玩家的“机关鸟”等等等等。

你可以看到,除了《千古风流》自身奇葩的系统以外。这些玩家提出的创意也是千奇百怪。虽然在有些地方显得比较稚嫩,但至少他们为制作组提供了绝伦的新想法。这是其他任何游戏中都没有的。因为他们没有这么多资深老玩家为游戏带来源源不断的创意。

总有人认为游戏设计师是高高在上的,但很多时候,他们的想法还不如拥有十几年游戏经验的老玩家呢。毕竟玩游戏的是我们,而不是设计师。而看到《千古风流》这种举动之后更让人想质问这些大厂:

“你凭什么教我玩游戏?”